Créer un jeu vidéo : un guide pratique pour débutants
Se lancer dans la création d’un jeu vidéo peut sembler intimidant, mais les outils et méthodes actuels le rendent désormais à la portée de tous. À travers des conseils concrets et des ressources inspirantes, ce guide pratique montre comment réaliser un jeu vidéo même sans compétences techniques poussées.
Un rapide historique
Les progrès technologiques des années 70 ont démocratisé les jeux vidéo, permettant ainsi leur commercialisation auprès du grand public. Ce secteur s’est rapidement professionnalisé, introduisant un vocabulaire spécifique tel que « gameplay » (ou « jouabilité » en français) et « game design ». Par la suite, les studios de création ont gagné en importance. Pendant longtemps, la création de jeux semblait être réservée aux professionnels. Cependant, dans les années 2000, l’émergence des jeux indépendants a révolutionné l’industrie. Des petites pépites vidéoludiques sont ainsi nées de la création de développeur solo ou de petites équipes sans expérience. Cela a propulsé le monde du jeu vidéo vers de nouvelles possibilités créatives. Dès lors, il est possible de s’initier à la création de jeux vidéo pour le plaisir, le défi ou l’apprentissage. Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’une bonne dose de persévérance, de créativité et de temps.
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Rétro gaming [Livre] : une histoire des jeux vidéo / Mike Diver ; [traduction d… (Ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Rétro gaming [Livre] : une histoire des jeux vidéo / Mike Diver ; [traduction d…
Quarante ans de création de jeux vidéo, depuis les premiers jeux d'arcade d'Atari et les premières consoles de salon des années 1970, sont retracés dans cet ouvrage, qui recense les titres phares, les franchises ainsi que les recherches et les évolutions ayant contribué à faire du secteur une industrie en croissance continue. © Electre
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Une histoire du jeu vidéo en France [Livre] : 1960-1991 : des labos aux chambre… (Ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Une histoire du jeu vidéo en France [Livre] : 1960-1991 : des labos aux chambre…
L'histoire de l'industrie française du jeu vidéo depuis ses débuts dans les années 1960 jusqu'à son intégration dans le paysage culturel au milieu des années 1990. Les auteurs retracent les enjeux et l'évolution de ce secteur entre les prototypes développés en laboratoire de recherche, l'arrivée des bornes d'arcade ou l'explosion du jeu micro-informatique. © Electre
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Indie games [Livre] : histoire, artwork, sound design des jeux vidéo indépendan… (Ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Indie games [Livre] : histoire, artwork, sound design des jeux vidéo indépendan…
Histoire du jeu vidéo indépendant, avec des anecdotes et des témoignages des principaux acteurs sur leurs parcours et les difficultés à créer des jeux vidéo sans être soutenu par des grands distributeurs. © Electre
De l’idée à la réalisation : la méthode des 4F
Marc Albinet, dans son ouvrage « Concevoir un jeu vidéo », présente sa méthode des « 4F », les étapes essentielles à suivre pour aider les créateurs à créer un jeu.
- Le Fun : Définir l’expérience ludique que l’on souhaite offrir au joueur. Cela peut inclure la résolution d’énigmes, la conduite d’un véhicule, ou encore la création d’une ambiance angoissante. L’objectif est de rendre le jeu engageant et plaisant.
- Le Fond : Donner du sens au projet en réfléchissant aux valeurs ou aux émotions que l’on souhaite transmettre. Quels messages souhaite-t-on faire passer ? Quelles réactions émotionnelles veut-on susciter ?
- La Forme : Choisir le genre du jeu (RPG, FPS, jeu d’aventure) et définir son univers visuel, son esthétique et son gameplay. Cette étape permet de façonner l’expérience globale du joueur.
- Le Feeling : S’assurer que le jeu suscite des émotions fortes. Cela peut passer par une narration captivante, une bande-son immersive ou un design soigné.
En suivant cette méthode, vous pouvez cerner vos intentions et offrir aux joueurs une expérience de jeu cohérente, captivante et mémorable.
Conseil pratique : Pour éviter de se décourager, il est recommandé de commencer par un projet court et simple, comme un puzzle ou un jeu en 2D.
Les trois piliers d’un jeu réussi : gameplay, immersion et level-design
Pour concevoir un jeu vidéo captivant, trois éléments clés sont essentiels : le gameplay, l’immersion et le level-design.
Le gameplay consiste à créer des mécanismes ludiques engageants, tels que des défis, des énigmes et des combats. Il doit être amusant, accessible et offrir une courbe d’apprentissage progressive. L’immersion est renforcée par un univers cohérent, une histoire, des graphismes et une ambiance sonore adaptée. Par exemple, un jeu d’horreur peut exploiter une atmosphère sonore angoissante pour renforcer l’immersion. Enfin, le level-design assure une progression fluide et stimulante à travers des environnements variés. La conception réfléchie de ces trois aspects est cruciale pour la réussite d’un jeu vidéo captivant.
Voici quelques ouvrages pour approfondir ce vaste sujet :
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L'art du game design [Livre] : se focaliser sur les fondamentaux / Jesse Schell (Ouvre dans une nouvelle fenêtre)
L'art du game design [Livre] : se focaliser sur les fondamentaux / Jesse Schell
Les fondamentaux de la conception d'un jeu vidéo, mais aussi d'autres types de jeux (de société, de cartes, etc.) par un célèbre game designer. © Electre
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La fabrique des jeux vidéo [Livre] : au coeur du gameplay : [exposition, Paris,… (Ouvre dans une nouvelle fenêtre)
La fabrique des jeux vidéo [Livre] : au coeur du gameplay : [exposition, Paris,…
L’Art des jeux vidéo démontre combien le jeu vidéo est un media créatif et en décrypte les codes. Outre des auteurs français, il offre pour la première fois en exclusivité la parole à des game designer américains, sur la conception, la réalisation et la créativité du jeu vidéo. Ce livre associe un panorama sur la vitalité artistique du jeu vidéo à une réflexion scientifique sur l'expérience de jeu et sa signification. Deux neurologues, un psychologue et un sociologue renouvellent notamment la question des effets des jeux vidéo sur l'immense communauté des joueurs. La direction d’ouvrage est confiée à un tandem original : un game designer français et entrepreneur, allié à un philosophe, spécialiste des formes d'expériences initiées par l'ordinateur à travers les jeux vidéo.
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Le jeu vidéo [Livre] : la peur au service de la jouabilité / Bernard Perron (Ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Le jeu vidéo [Livre] : la peur au service de la jouabilité / Bernard Perron
A travers le prisme du jeu vidéo d'épouvante, une histoire des modes d'expression et des caractéristiques de ce phénomène socio-culturel majeur depuis un demi-siècle. © Electre
Quels outils utiliser pour créer son jeu vidéo ?
La conception d’un moteur de jeu (ou framework) requiert de nombreuses compétences et prend beaucoup de temps. Heureusement, de nombreux moteurs de jeu sont disponibles gratuitement sur internet. Ce sont des ensembles d’outils prêts à l’emploi qui facilitent la création. Ils s’occupent des tâches informatiques complexes telles que la gestion de la physique et l'utilisation de l’intelligence artificielle. L’utilisation d’un moteur permet au concepteur de se concentrer sur le contenu du jeu et ainsi de gagner du temps.
Les moteurs de jeu gratuits et adaptés aux débutants
Plusieurs moteurs de jeu (frameworks), accessibles et gratuits, permettent de se lancer sans expertise technique poussée :
- Unity : Polyvalent et multiplateforme, il est largement utilisé par les développeurs, des débutants aux professionnels. Attention cependant à la nouvelle politique de licensing de Unity à partir de 2024.
- Godot Engine : Open source et léger, il est particulièrement adapté à la création de jeux en 2D et 3D.
- GameMaker Studio : Son langage simplifié (GML) et son interface intuitive en font un outil idéal pour les créateurs indépendants.
- Unreal Engine 5 : Puissant et réaliste, il est davantage destiné aux projets ambitieux, bien que plus complexe à maîtriser.
- Scratch : Conçu pour les enfants et les débutants, il permet de s’initier à la programmation via une approche visuelle et ludique.
Et la programmation, est-elle indispensable ?
Oui, si l’on souhaite aller plus loin. Python ou C# offrent davantage de liberté pour personnaliser son jeu.
« Mon cours visuel de programmation » de Sean McManus est un guide parfait pour débuter avec Scratch et Python. Il convient parfaitement aux autodidactes voulant progresser à leur rythme.
Conseil : Il est recommendé de commencer par un moteur de jeu avant de se former à la programmation.
Une liste non-exhaustive des moteurs 3D avec des ressources pour apprendre :
Unity est l’un des moteurs de jeu les plus populaires et polyvalents utilisés par les développeurs du monde entier. Il offre une grande flexibilité et prend en charge de multiples plateformes, y compris les PC, les consoles, les appareils mobiles et la réalité virtuelle. Unity est réputé pour sa convivialité et son écosystème riche en ressources, ce qui en fait un choix idéal tant pour les débutants que pour les professionnels.
Créez des jeux de A à Z avec Unity [Livre]. Jeu mobile et FPS 3D / par Anthony Cardinale, 2025
Créez des jeux de A à Z avec Unity [Livre]. Jeux 2D et multijoueurs / par Anthony Cardinale, 2018
Voici une formation en ligne disponible sur le site de la bibliothèque : Unity Atelier créatif : jeu vidéo 3D de labyrinthe
Développé par Epic Games, l’Unreal Engine est un autre moteur de jeu puissant et largement utilisé. Sa dernière version, l’Unreal Engine 5, a été présentée comme une avancée majeure dans les graphismes et la technologie du jeu. Il est privilégié par les studios AAA pour ses performances haut de gamme et son rendu visuel impressionnant. Bien qu’un peu plus complexe que Unity, l’Unreal Engine offre d’énormes possibilités pour créer des jeux de grande envergure et époustouflants.
Une formation en ligne disponible avec l'abonnement de la bibliothèque :
Unreal Engine : les Fondamentaux
Löve2D et Godot Engine sont deux moteurs de jeu puissants en open-source. Godot offre une grande flexibilité avec son support pour les jeux en 2D et 3D, ainsi qu’une communauté active. Löve2D, axé sur les jeux en 2D, se distingue par sa simplicité et ses performances élevées. Ces deux moteurs offrent des opportunités passionnantes pour les créateurs de jeux vidéo.
Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D / par Anthony Cardinale
GameMaker Studio est un moteur de jeu accessible, idéal pour les créateurs indépendants et débutants. Son environnement convivial est basé sur un langage de script simplifié, le GML (GameMaker Language), permettant de créer des jeux en 2D et 3D de haute qualité. Il offre également des fonctionnalités de glisser-déposer pour une approche plus visuelle, facilitant la création de jeux sans nécessiter une connaissance approfondie de la programmation.
Construct 3 est un logiciel de création de jeux HTML5 basé sur une interface visuelle et intuitive. Il propose un système de glisser-déposer (drag-and-drop) pour ajouter des objets, des comportements et des événements, ce qui facilite la création de jeux sans écrire une ligne de code.
RPG Maker est spécialement conçu pour créer des jeux de rôle (RPG) en 2D. Il propose un éditeur de scénarios, de personnages et de niveaux sans avoir besoin de coder. L’accent est mis sur la création d’histoires et de mondes interactifs.
RPG Maker. Créez votre jeu de rôle : décors et héros, gameplay et conception de niveaux / Samuel Ronce, 2010
Ainsi, le choix d’un moteur dépendra des compétences, des objectifs et de la complexité du projet de jeu. La meilleure méthode pour choisir un moteur et de le tester pour vous assure que celui-ci convienne à vos besoins.
L’art du jeu vidéo
La conception de jeux vidéo est un savant mélange entre l’art et la technologie. C’est pourquoi, la recherche d’inspiration joue un rôle essentiel dans la création. Les sources d’inspiration peuvent être aussi variées que les jeux eux-mêmes : la musique, la littérature, le cinéma, l’art visuel, la nature, voire même des expériences personnelles. Les possibilités sont infinies.
L’ambiance sonore et l’univers graphique sont deux éléments essentiels pour créer une expérience immersive et mémorable. Une bande sonore immersive et les effets sonores peuvent susciter des émotions intenses. La création graphique dédiée aux jeux vidéo permet une liberté artistique infinie allant du pixel art au monde réaliste.
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VGM [Livre] : Video game music : histoire de la musique de jeu vidéo / Damien M… (Ouvre dans une nouvelle fenêtre)
VGM [Livre] : Video game music : histoire de la musique de jeu vidéo / Damien M…
Une histoire de la musique dans les jeux vidéo, des bruits rudimentaires jusqu'aux orchestrations symphoniques.
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La 3D libre avec Blender [Livre] / Boris Fauret, Henri Hebeisen, Olivier Saraja (Ouvre dans une nouvelle fenêtre)
La 3D libre avec Blender [Livre] / Boris Fauret, Henri Hebeisen, Olivier Saraja
Présentation des fonctionnalités de ce logiciel de création d'images et d'animation en 3D. Avec en complément les fichiers des exemples, des matériaux et des textures prêts à l'emploi ainsi que des films réalisés avec Blender disponibles en ligne. © Electre
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Symphonie pour pixels [Livre] : une histoire de la musique de jeu vidéo / Aurél… (Ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Symphonie pour pixels [Livre] : une histoire de la musique de jeu vidéo / Aurél…
L'histoire de la musique de jeu vidéo, des premiers bip-bip aux bandes originales enregistrées avec des orchestres symphoniques. L'auteur présente des portraits de pionniers de ce genre et l'évolution des technologies, ainsi que l'analyse de plus d'une cinquantaine de jeux et de leur bande originale. © Electre
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Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender [Livre] / par Anthony Cardi… (Ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender [Livre] / par Anthony Cardi…
Fondée sur la version LTS 3.3, une introduction au logiciel Blender et aux connaissances fondamentales à la création de divers modèles 3D low poly pour des jeux vidéo à destination des mobiles. Les différents exemples permettent de créer des objets simples, d'agencer plusieurs modèles en une scène complète, de modéliser et d'animer un personnage ainsi que de concevoir un kit modulaire. © Electre
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Imaginaires du jeu vidéo [Livre] : les concept artists français / Marine Macq (Ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Imaginaires du jeu vidéo [Livre] : les concept artists français / Marine Macq
A partir d'entretiens réalisés avec des artistes français travaillant pour des studios de développement de jeux vidéo, l'auteure analyse l'élaboration de l'esthétique d'un jeu et explique l'étape clé du concept art. Elle détaille les outils utilisés par les artistes et les développeurs pour imaginer un univers graphique original. © Electre
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Héroïnes de jeux vidéo [Livre] : princesses sans détresse / Bounthavy Suvilay ;… (Ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Héroïnes de jeux vidéo [Livre] : princesses sans détresse / Bounthavy Suvilay ;…
Une présentation des héroïnes dans l'histoire du jeu vidéo, à travers une centaine de portraits dont Lara Croft dans Tomb Raider, Elie dans The last of us ou Aloy dans Horizon zero dawn. Du premier personnage féminin de 1986 aux femmes fortes des années 2010, l'ouvrage met en avant leur évolution et la complexification de leur personnalité. © Electre
En conclusion...
La création d’un jeu vidéo est bien plus qu’un simple projet technique : c’est une aventure créative, une opportunité d’exprimer sa vision et de partager des émotions avec le monde. Grâce aux outils accessibles, aux communautés bienveillantes et aux ressources disponibles, chacun peut, à son rythme, donner vie à ses idées. Que ce soit pour le plaisir, l’apprentissage ou le défi, l’important est de se lancer. Alors, à vos claviers, à vos crayons, et surtout… à vos rêves !